CUADERNO DE INFORMATICA
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miércoles, 3 de octubre de 2012
METAS Y DESEMPEÑOS III TRIMESTRE
1.
Modifica el escenario para programar una animación básica.
2.
Emplea los bloques de sonido y apariencia para añadir imágenes y multimedia en una animación.
3.
Realiza la sustentación de su proyecto frente al docente y sus compañeros, utilizando diferentes herramientas tecnológicas.
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